English
邮箱
联系我们
网站地图
邮箱
旧版回顾



168老虎机:集合的概念及其表示(二)高一数学教案

文章来源:168老虎机    发布时间:2018年05月22日 06:54  【字号:      】

主题类别:168老虎机
直线与平面垂直的概念[适用章节]数学②中1.2.3空间中的垂直关系之1直线与平面垂直[使用目的]使学生通过操作理解直线与平面垂直的概念,并结合图形理解直线和平面垂直时也和平面内不过垂足的直线垂直,即与平面内任何直线垂直。[操作说明]拖动绿色标尺,先观察
直线方程的概念与直线的斜率(2)教学目标:1、理解直线的倾斜角和斜率概念,2、经历用代数方法刻画直线斜率的过程,3、掌握过两点的直线斜率的计算公式.教学重点:1、理解直线的倾斜角和斜率概念,2、掌握过两点的直线斜率的计算公式.教

第五课时解三角形应用举例(一)教学目标:会在各种应用问题中,抽象或构造出三角形,标出已知量、未知量,确定解三角形的方法,搞清利用解斜三角形可解决的各类应用问题的基本图形和基本等量关系,理解各种应用问题中的有关名词、术语,如:坡度、俯角、仰角、方向角、方位角等,通过解三角形的应用的学习,提高
课时37平面与平面平行的判定与性质一、选择题1.与两个相交平面的交线平行的直线和这两个平面的位置关系是()A.都平行.B.都相交.C.在这两个平面内.D.至少与其中一个平面平行.2.如果
3月14日消息,《绝地求生》中的外挂和卡顿一直以来都备受玩家吐槽。

抽象函数常见题型解法综述赵春祥抽象函数是指没有给出函数的具体解析式,只给出了一些体现函数特征的式子的一类函数。由于抽象函数表现形式的抽象性,使得这类问题成为函数内容的难点之一。本文就抽象函数常见题型及解法评析如下:一、定义域问题例1.已知函数的定义域是[1,2],求f(x)的定义域。
课题:§2.6指数函数教材:高中数学第一册(上)授课教师:天津塘沽一中阚学雯一、教材分析:本节课是学生在已掌握了函数的一般性质和简单的指数运算的基础上,进一步研究指数函数,以及指数函数的图象与性质,它一方面可以进一步深化学生对函数概念的理解与认识,同时也为今后进一步熟悉函数
不少游戏公司已经意识到并购仅是开始,而优质的游戏产品才能让公司“长治久安”。

第一课时2.1.1平面教学要求:能够从日常生活实例中抽象出数学中所说的“平面”;理解平面的无限延展性;正确地用图形和符号表示点、直线、平面以及它们之间的关系;初步掌握文字语言、图形语言与符号语言三种语言之间的转化;理解可以作为推理依据的三条公理.教学重点:理解三条公理,能用三种语言分别
课题:1.7四种命题(1)教学目的:1.理解四种命题的概念;掌握四种命题的形式,能写出一个简单的命题(原命题)的逆命题、否命题、逆否命题2.培养观察分析、抽象概括能力和逻辑思维能力;教学重点:理解四种命题的概念、形式教学难点:四种命题的关系授课类型:新授课课时安排:1课时
鬼灯觉醒前视觉图视觉图中,鬼灯觉醒前的造型是他在动画中的日常打扮,黑红相间的浴衣搭配白色腰带,手拿狼牙棒,“平静”的注视着前方。

第27课时对数函数的运用教学目标:使学生掌握对数形式复合函数的单调性的判断及证明方法,掌握对数形式复合函数的奇偶性的判断及证明方法,培养学生的数学应用意识;认识事物之间的内在联系及相互转化,用联系的观点分析问题、解决问题.教学重点:复合函数单调性、奇偶性的讨论方法.教学难点:复合函1.2.2集合的运算(一)教学目标:理解两个集合的交集的含义,会求两个集合的交集教学重、难点:会求两个集合的交集教学过程:(一)复习集合的概念、子集的概念、集合相等的概念。(二)讲述新课一、1、观察下面两个图的阴影部分,它们同集合A、集合B有什么关系
两个平面垂直的性质定理教学设计江苏省南菁高级中学江荣芬一、教材简析两个平面垂直的性质定理是高中数学第二册(下)的内容,在学习本课之前,学生已具备了对空间几何图形的一定水平层次的想象能力,已具备一定的逻辑推理能力和分析问题的能力。这个阶段的学生还以抽象逻辑思维为主要发展趋势,他们的思维正
现下的类似手游可以说是很多了,加入的新手玩家也数不胜数,为了多点萌新最好还是不要这么玩了,影响别人的游戏体验,要是玩的不爽说不定手机一砸不玩了,那光剩下一群大佬打起来多累呢?好了,亲爱的朋友们,今天的文章就和大家分享到这里,如果您对此有任何不同的看法,欢迎在文章底部评论出发表您的观点,我们会认真阅读您的每一条留言。


课题:§2.1.2空间中直线与直线之间的位置关系(1)一.教学任务分析:(1)在学生熟悉的平面中两条直线的位置关系和平面的基本性质的基础上,进一步探究空间直线的位置关系,通过对具体实例的分析,概括出异面直线的概念。(2)理解异面直线的概念、画法,培养学生的空间想象能力;(3)通过对具体实例的
一时间引发了玩家的大讨论,如果苹果介入游戏主机业务,会对主机游戏领域产生怎样的影响呢?主机厂商们是否应该担忧苹果这一举动呢?许多年轻的科技消费者或许并不清楚,苹果其实早在20多年前的1996年就曾尝试进军过游戏主机领域。




(责任编辑:宋辉祥)

附件:

专题推荐

相关新闻


© 1996 - 2017 中国科学院 版权所有 京ICP备05002857号  京公网安备110402500047号 

网站地图    地址:北京市三里河路52号 邮编:100864